C'è qualcosa di più frustrante nel potenziale sprecato, specialmente quando si tratta di un film. Un film che va male dall'inizio alla fine è facile da scrollarsi di dosso e dimenticare tutto. Ma i film quello quasi arrivarci che quasi attaccano l'atterraggio, solo per vacillare e torcere una caviglia… quelle sono le pellicole che ti si attaccano al passo. 'Cosa avrebbe potuto essere!' pensi, mentre esci dal teatro, scuotendo la testa, cercando di ricostruire dove tutto è andato così terribilmente, catastroficamente.
Questo è il tipo di film Escape Room è. Per quasi tutta la sua durata, questo thriller veloce ed esilarante del regista Adam Robitel ti conquista e ti ha piacevolmente sorpreso. E poi ... accidenti. I muri crollano.
çawa jiyana xwe vegerîne ser rê
Il genere horror attraversa periodi in cui ricicla ciò che è venuto prima. Gli anni '90 hanno visto un revival slasher, e per una buona parte degli anni 2010, abbiamo avuto una sorta di revival degli anni '80, con i registi dell'orrore che hanno spudoratamente derubato John Carpenter. Siamo ora all'inizio di un nuovo ciclo? Un tempo in cui i film dell'orrore iniziano a tornare all'inizio degli anni 2000, quando Sega regnò supremo? Questo è ciò che Escape Room , con le sue trappole mortali intelligenti, apparentemente impossibili, sembra suggerire. Ma a Escape Room È merito del fatto che non si trasforma mai nel paesaggio grunge industriale che incarnava così tanto il Sega franchising. Non è nemmeno così cruento.
Se Escape Room è qualsiasi cosa, è un trionfo del design di produzione. Il Sega i film in franchising tendevano a confondersi insieme, con una trappola mortale che si fondeva senza pensare con l'altra. Escape Room è abbastanza intelligente da distinguere le sue elaborate scene ei risultati sono spesso accattivanti. Otteniamo una stanza che assomiglia a un paesaggio invernale un'altra stanza che è l'equivalente di un forno gigante un'altra che assomiglia a una sala da biliardo che è completamente capovolta, costringendo il personaggio a camminare sul 'soffitto' una posizione scattante e rotante innescando un viaggio con l'LSD. Sembra tutto meraviglioso, unico ed eccitante: qui puoi perderti nei set. Quella scenografia lodevole è solo uno dei tanti elementi che ti inducono a pensare che forse, solo forse, si chiama un film Escape Room sarà legittimamente buono! Ma no. Non deve essere.
Come vari Sega sequel, i personaggi principali in Escape Room tutti hanno incidenti del loro passato che li perseguitano e le stanze in cui si trovano sono progettate per riflettere quegli incidenti, per il massimo effetto traumatico. La sceneggiatura, di Bragi F. Schut e Maria Melnik , ha un approccio intelligente per introdurci a molti di questi personaggi e alle loro personalità particolari, quando ricevono un invito a una sfida di fuga misteriosa. L'invito si presenta sotto forma di un'elegante scatola di puzzle nera che deve essere risolta. Zoey ( Taylor Russel l), una ragazzina magica che studia fisica, è in grado di risolvere il puzzle con la sua intelligenza quasi immediatamente. Ben ( Logan Miller ), un impiegato di drogheria con risultati insufficienti, cerca di spaccare la scatola con un martello. E l'incursore aziendale Jason ( Jay Ellis ) esegue la scansione dei video di YouTube per trovare la soluzione. Tocchi come questo sono disseminati dappertutto Escape Room , e servono come esercizi di costruzione del personaggio. Cresciamo per conoscere queste persone e, conoscendole, iniziamo effettivamente a prenderci cura di loro.
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Zoey, Ben e Jason non sono soli nella sfida. C'è anche Amanda ( Deborah Ann Woll ), un ex soldato coperto di cicatrici da ustioni Mike ( Tyler Labine ), un bravo ragazzo corpulento, scherzoso, e Danny ( Nick aggiunto ), un fanatico dell'escape room che è molto entusiasta di portare questo spettacolo sulla strada. Ma i partecipanti - che sperano tutti di vincere $ 10.000 - scoprono presto di non trovarsi di fronte a una normale stanza di fuga. Invece, ogni sfida in cui si trovano è una trappola mortale: fiamme ardenti, acqua gelata, pavimenti che si staccano, muri che frantumano. Ogni allestimento è più elaborato dell'altro.
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Robitel dirige a morte queste sequenze, creando una tensione reale e palpabile e sapendo esattamente dove posizionare la telecamera per ottenere il massimo effetto. È facile lasciarsi avvolgere dai personaggi, cercando di risolvere i vari enigmi usando indizi proprio accanto a loro. Certo, alcuni degli enigmi sono dolorosamente facili: a un certo punto devono pronunciare RUDOLPH dopo aver ricevuto l'indizio 'Passerai alla storia!' (Non sto scherzando). Ma è abbastanza elettrizzante, e anche un po 'spaventoso, essere assorbito da tutte queste cose che ticchettano.
Aiuta la maggior parte degli attori ad elevare il materiale con cui stanno lavorando. Quasi tutti qui sono gravati da dialoghi davvero degni di gemiti - Miller in particolare, nei panni di Ben, è bloccato con battute goffe che non sono mai, mai divertenti. Ma danno il massimo. Woll è la protagonista, portando una vulnerabilità al suo personaggio che è disarmante. E Labine, nei panni di Mike, è uno spasso. L'unico artista che vacilla un po 'è Russell, che non sembra mai avere una mano sulla timida e tranquilla Zoey.
Per la maggior parte della sua lunghezza, Escape Room era così ben diretto e così stimolante che ero disposto a trascurare questi difetti. Ma a un certo punto, tutto va orribilmente storto. Non ho prove di ciò, ma sono sicuro al 99,9% che a un certo punto le reazioni del pubblico dei test siano fallite Escape Room . Il thriller procede bene, e poi diventa evidente che uno stronzo ha messo un soldo in pista e ha fatto deragliare l'intero treno. Di conseguenza, gli ultimi venti minuti scendono nell'anarchia mentre il film tenta senza fiato di riempire gli spazi vuoti e spiegare cosa sta succedendo. Ma ecco il punto: non l'ho fatto bisogno da spiegare. Non avevo bisogno di una risposta logica. Sarei stato perfettamente felice di essere stato lasciato all'oscuro. Ma a un certo punto, un produttore, o un dirigente dello studio, ha guardato chiaramente qualunque fosse il finale originale di questo film e ha detto: 'C'è comunque che possiamo renderlo più ... stupido?'
Escape Room è troppo divertente per ignorarlo completamente. Un film su stanze di fuga assassine non ha davvero alcun interesse a essere così elettrizzante. Ma il climax mi confonde e mi fa sentire derubato e anche un po 'arrabbiato. Perché doveva finire in questo modo? Perché il film è dovuto crollare sotto il peso della propria ambizione? La risposta potrebbe non essere mai conosciuta. Fino a quando forse non arriverà la versione Blu-ray, che ci fornirà finali alternativi migliori.
/ Valutazione del film: 6 su 10