Recensione di Death Stranding: quando i giochi e il cinema diventano una cosa sola - / Film

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Non è necessario che i videogiochi siano divertimento in senso tradizionale. Semplicemente non lo sono. Quindi, se il mezzo di intrattenimento si evolverà artisticamente piuttosto che ristagnare e regredire con la moda zombificata del multiplayer competitivo online, bottini di denaro, giochi mobili che fanno perdere tempo e l'ossessione dello sparatutto in prima persona che ha saturato di più il mercato di quanto i film di supereroi potrebbero mai fare per l'industria cinematografica, ci vorrà un risveglio da parte dei consumatori che il gioco, anche a 61 anni, è ancora agli inizi, poiché non ha nemmeno attinto al suo potenziale senza precedenti come forma d'arte legittima.

Per non fare una lunga deviazione riguardo all'accoglienza mista di critica e commerciale di Hideo Kojima (immediatamente riconoscibile per l'iconica Metal Gear Solid franchise e il suo status di uno degli unici veri autori del gioco) ultima realizzazione magistrale Death Stranding ha ricevuto, ma è difficile accettare che molti dei suoi oppositori siano entrati nell'esperienza di oltre 50 ore con l'idea presentata sopra: il gioco non è e non dovrebbe essere limitato ai metodi di intrattenimento convenzionali o qualsiasi cosa sia di tendenza, o cosa sarà previsto da un titolo campione d'incassi AAA mainstream.



Inoltre, Sony merita una ferma pacca sulla spalla per aver sostenuto progetti sperimentali così costosi e rischiosi (una scommessa minore è l'imminente The Last of Us 2 , che sarà ancora senza dubbio uno sparatutto survival horror in terza persona pieno di azione, ma sta già alienando i giocatori dalla mentalità ristretta con la sua storia d'amore lesbica che funge da spina dorsale della narrazione), mentre Microsoft sta ancora pompando Alone e Ingranaggi di guerra rate anni oltre la data di scadenza. Ancora una volta, se pensi che Hollywood sia pessima con sequel e remake, ti presento gli attuali tempi bui dell'industria dei giochi ad alto budget, dove l'integrità artistica è quasi estinta.

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Hideo Kojima e l'editore Konami hanno dovuto tagliare i legami l'uno con l'altro poiché quest'ultimo si preoccupava solo di fare pressioni sul progettista del gioco per sfornare inutili Metal Gear Solid titoli in cui il suo cuore chiaramente non è mai stato completamente dentro Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è fondamentalmente la metà di un gioco, con una storia frettolosa e priva di significato che prevede un gameplay ripetitivo senza scopo). All'inizio, sembrava essere stato raggiunto un compromesso che avrebbe permesso a Kojima di riavviare il morente di Konami Silent Hill serie in collaborazione con il regista premio Oscar Guillermo del Toro (ha firmato per progettare i vari mostri che sarebbero stati presenti), solo che anche quello cadde a pezzi. Se ti stai chiedendo cosa diavolo è interessato a fare Konami come editore di giochi, la risposta è semplice: svendersi con giochi per dispositivi mobili progettati per monetizzare i consumatori nel tempo, producendo anche slot machine per i casinò. Oh, come sono cambiati i tempi per uno degli studi di gioco più influenti degli ultimi decenni.

In questo scenario, Sony e Death Stranding sono equiparabili a Netflix e L'irlandese , dando probabilmente al direttore più venerato e ambizioso del suo settore un assegno in bianco per fare tutto ciò che vuole in nome dell'arte. Per chiunque non abbia familiarità con le opere di Hideo Kojima, ciò significa scrivere una storia così bizzarra e stravagante che è più rispettabile chiudere il gioco interamente solo per quella ragione piuttosto che per il suo gameplay non ortodosso. Per quanto strane e sconvolgenti possano essere le sue idee, c'è un'ambizione senza precedenti dietro di loro, che è senza dubbio il motivo per cui il talento lodato dell'industria cinematografica è così disposto a collaborare con lui. Senza l'interferenza aziendale che limita Kojima per la prima volta, Death Stranding sarebbe sempre stato un pazzoide a tutto tondo.

Norman Reedus fornisce la sua somiglianza in motion capture e la sua voce a Sam Porter Bridges, un corriere di pacchi che vive senza meta la post-apocalisse che svolge i suoi doveri come un guscio vuoto di un uomo senza preoccuparsi se vive per vedere il domani o no. Da quello che sappiamo, c'è stato un grande botto che ha distrutto il mondo, noto come Death Stranding per aver lasciato dietro di sé entità paranormali invisibili torreggianti con cordoni ombelicali collegati a loro in grado di causare distruzione (c'è di più, ma è meglio mantenere cose semplici quando si spiega la follia qui). Anche le piogge si sono intrecciate con una proprietà che causa un invecchiamento accelerato su tutto ciò che tocca. Tuttavia, il mondo esterno è stato reso inabitabile, dando nuova e incredibile importanza ai corrieri di tutto il mondo, soprattutto a quelli come Sam che sono 'rimpatriati' (la sua anima può tornare nel suo corpo dopo la morte, riportandolo in vita).

Sam entra rapidamente in contatto con un BB (bambini all'interno di barattoli che sono stati usati per test sperimentali mentre portano un legame spirituale con le loro madri defunte, garantendo loro la possibilità di individuare questi fantasmi denominati BT, abbreviazione di Beached Things). Dal punto di vista del gameplay, questa è un'area in cui Death Stranding è audace come nessun altro, implementando meccanismi come far addormentare il bambino o ridurre lo stress muovendo delicatamente il controller Kojima punta sinceramente sul giocatore che sviluppa un legame paterno con il piccolo, aumentando gradualmente la posta in gioco emotiva man mano che impariamo di più su Sam e la sua famiglia precedente. Certo, è simile alla dinamica tra Joel ed Ellie trovata all'interno L'ultimo di noi , ma questo rientra ancora in qualche modo nella struttura convenzionale delle storie di gioco intorno alla violenza e all'autodifesa. Questo è qualcosa di infuso con amore e cura, che riscalda i cuori ogni volta che BB trova udibilmente piacere come fluttuare lungo un fiume o ricevere attenzione dalle interazioni di base e, naturalmente, aumentare sinceramente i nervi ogni volta che BB è spaventato dalle entità soprannaturali vicine o dai nemici umani (a gruppo canaglia di corrieri che sono diventati così dipendenti dal lavoro che ora rubano le spedizioni per la consegna e attaccano sul posto).

Il legame con un bambino non è ancora così audace come Kojima che costruisce un gioco di oltre 50 ore che contiene un combattimento minimo, ci sono incontri con questi nemici ma l'obiettivo non è mai quello di ucciderli. La maggior parte delle armi nel gioco sono in realtà non letali. Per ragioni di trama spiegate, questi incontri riguardano più il ritorno delle entità dall'altra parte (le spiagge interdimensionali fungono da piano di esistenza tra i vivi e i morti, da cui il suddetto termine Beached Things) mentre i nemici umani sono facilmente affrontati da legandoli o una semplice combinazione di tre pugni (che ricorda Metal Gear Solid) destinato a metterli fuori combattimento in modo innocuo.

Invece, la maggior parte del tuo tempo trascorso vagando per l'America desolata si trova all'interno Death Stranding consiste nell'attraversamento e nella consegna di pacchi. Ci sono una miriade di affascinanti personaggi secondari lungo il percorso Guillermo del Toro fornisce la sua somiglianza con un personaggio letterale di Frankenstein che lotta con ciò che significa essere vivo e umano, il regista d'arte Nicolas Winding Refn interpreta uno scienziato che si prepara ad entrare in qualche modo sicuro. arresto cardiaco e ricerca della sua famiglia morta sulla sua spiaggia personale, Fragile di Lea Seydoux è uno dei migliori personaggi femminili che Kojima abbia mai scritto, Margaret Qualley ha un doppio ruolo nel ruolo di gemelli che finiscono per dire qualcosa di bello sull'aldilà, e Tommie Earl Jenkins ha un ruolo a più livelli come comandante delle forze speciali, aiutando Sam con il fine del gioco di ricollegare e unire l'America.

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I commenti politici non si perdono su Kojima, è possibile dedurre ciò che questi personaggi stanno vivendo come una possibile versione del nostro futuro se il cambiamento climatico non viene mai risolto, il motto non ufficiale del gioco sembra essere 'Make America Whole Again', e per quanto disastroso come ogni altra cosa al mondo, c'è la novità di una presidente donna. Tuttavia, Sam viene incaricato di costruire infrastrutture in tutto il paese soprannominate Chiral Network, che è fondamentalmente il secondo tentativo della società su Internet, insieme ad alcuni commenti ponderati sui modi narcisistici e superficiali in cui la società attualmente utilizza gli ambienti online.

Piuttosto che uccidersi a vicenda in inutili scontri mortali, Death Stranding integra un universo connesso per i giocatori di tutto il mondo, se ricostruisci una strada nel tuo gioco, è possibile che appaia nel gioco di qualcun altro, facilitando il loro attraversamento e viceversa. Quello che inizia come un'escursione alla fine si trasforma in scalare montagne innevate, con molti dispositivi a tua disposizione per spostarti (alla fine del gioco avevo un assortimento di teleferiche pensate per spostarmi rapidamente per me stesso, ma ancora più importante, ha fatto mi sento bene ad alleggerire il viaggio per qualcun altro). Il gioco non ha necessariamente bisogno dell'integrazione online, ma il nuovo approccio è un altro caso di prova schiacciante che l'industria del gioco deve iniziare a spingersi in avanti, o almeno continuare a gettare soldi a Kojima per far avanzare la forma d'arte.

Splendidamente, gli incontri con gli NPC si materializzano in qualcosa di più che missioni di recupero casuali. Certo, alcuni sono banali come consegnare una pizza a qualcuno, ma ci sono alcune interazioni tra individui che vanno dagli spiritualisti agli scienziati ai cosplayer agli appassionati di cinema e altro ancora. Senza dubbio, Kojima sta gettando queste cose per sostenere alcune delle sue passioni più devote (c'è persino un documento in cui Deadman di Guillermo del Toro consiglia ai giocatori di guardare La forma dell'acqua ), ma c'è una conversazione più profonda da fare sui modi in cui l'umanità affronta il tentativo di comprendere cose che non possono essere spiegate. Ognuno cerca un significato a modo suo, e ciò che suona sciocco a qualcun altro potrebbe agitare l'anima per un altro individuo. Allo stesso modo Death Stranding potrebbe sembrare un'assurdità assoluta ad alcuni di voi lettori, ma vi assicuro che è un'esperienza profonda in cui l'ultima cosa che ha in mente funziona come un videogioco tradizionale.

rimorchio morte arenamento mads mikkelsen

C'è anche una giustificazione per l'enorme quantità di tempo necessaria per completare il gioco. Mentre molti giochi di questa lunghezza sembrano imbottiti per far sentire il giocatore come se avessero i loro soldi, c'è una ragione per questo scopo. L'odissea esistenziale di Sam attraverso l'America dalla costa orientale alla costa occidentale promette un incontro con Amelie, una specie di sorella (è anche il figlio non biologico della suddetta donna presidente Strand) avvolta in misteriose domande. Kojima fa leva su una meravigliosa confusione prima di rivelare tutto compreso, nessun errore di battitura, un finale interattivo di due ore che lega tutti i suoi fili insieme il coraggio della paternità, l'evoluzione, la resistenza dell'umanità, il valore del tempo, il falso senso di connessione a Internet può fornire, e la finalità della morte, per citarne alcuni.

Sporadicamente, Sam viene anche risucchiato in Spiagge che assomigliano a zone di guerra del passato, presentando Mads Mikkelsen come un soldato deciso a recuperare BB per ragioni sconosciute (ci sono flashback frammentati su ciò che è successo ogni volta che Sam si collega a BB). Come ci si aspetterebbe, questo vede Kojima nella sua timoneria a commentare di più sugli orrori della guerra, ma questo cattivo è molto più complesso di Higgs di Troy Baker, un pazzo dalla maschera d'oro che può manipolare BT e piani per accelerare il processo di estinzione umana. . Entrambi si basano su alcuni combattimenti contro i boss indimenticabili (la battaglia finale contro Higgs, in particolare, è una versione più raffinata dell'epico incontro finale di Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots ), ma alla fine è impossibile negare che Mads Mikkelsen offra una performance degna di Oscar in un videogioco.

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Non si può negare che Hideo Kojima abbia una mente distorta, ma la sua visione è spesso sorprendente e sorprendentemente complessa indipendentemente dalla sua stranezza o plausibilità. Si circonda anche saggiamente di persone disposte a dare il massimo, trascendendo le sue premesse da film di serie B in qualcosa di emotivamente devastante. No, Death Stranding non è perfetto (il sistema di menu è goffo e alcune sezioni si trascinano), ma l'isolamento schiacciante che attraversa un'America vuota e arida alla ricerca della chiusura è altrettanto potente e simile al recente di James Gray Ad Astra . La lunghezza non sembra punitiva, ma piuttosto riafferma il peso e la gravità dietro questa monumentale missione. Non solo c'è soddisfazione al raggiungimento della destinazione, ma il finale di due ore non è privo di un ultimo compito destinato a lasciare coloro che possono salire sulla lunghezza d'onda di Death Stranding in una pozza di lacrime (aiutato da una colonna sonora fenomenale della band indie rock Low Roar, composizioni originali di Ludvig Forssell e voci strazianti di Jenny Plant).

L'industria ha bisogno di menti ambiziose come Hideo Kojima se mai vuole progredire non solo come forma d'arte, ma oltre lo stato deludente del gioco attuale. Conserva le tue loot box e i giochi multiplayer online competitivi del mese e dai un'occhiata Death Stranding per un assaggio di quanto possa essere emotivamente soddisfacente il gioco e delle altezze illimitate che ha come forma d'arte. Il gioco è pronto per il suo Death Stranding se l'industria continua ad alzare le spalle all'ambizione di questo gigantesco. Questo risuona con la forza di un'esplosione di estinzione.

/ Valutazione del film: 9,5 su 10