Se vivi negli Stati Uniti, potresti ragionevolmente averlo supposto Duncan Jones ' Warcraft è stato un flop epico. Dopotutto, ha raccolto ben 37 milioni di dollari nei suoi primi due fine settimana giocando in casa, una mera frazione dei 160 milioni di dollari che è costato. Ma ti sbaglieresti. In verità, non solo lo è Warcraft un successo, in realtà è il film di videogiochi di maggior successo di tutti i tempi. E dobbiamo ringraziare (o incolpare) tutti gli altri paesi per questo.
È vero Warcraft I numeri sono pessimi negli Stati Uniti. Ha aperto lo scorso fine settimana a 24 milioni di dollari e lo scorso fine settimana ha incassato solo 6,5 milioni di dollari. Si tratta di un calo del 73%, il terzo più grande per qualsiasi film proiettato in oltre 3.000 sale, dietro venerdì 13 e Cinquanta sfumature di grigio (entrambi hanno avuto primi fine settimana molto migliori rispetto a Warcraft fatto) e alla pari con Destino . Anche i critici non sono stati esattamente gentili. Warcraft I punteggi di Rotten Tomatoes e Metacritic si aggirano entrambi intorno al 30%.
Al di fuori degli Stati Uniti, tuttavia, è una storia completamente diversa. In tutto, Warcraft ha guadagnato $ 377 milioni. $ 339 milioni di che provengono da fuori degli Stati Uniti e oltre $ 200 milioni di quella proviene dalla sola Cina. Il che significa che il 90% di Warcraft Il lordo totale proviene dall'estero. Questo è ben lungi dall'essere il primo film ad avere successo all'estero dopo il flop a casa, ma quella divisione 90/10 è estrema. Anche per confronto margine Pacifico - un'altra recente illustrazione del potere del botteghino cinese - ha guadagnato solo il 75% del suo lordo al di fuori degli Stati Uniti
Tutto questo significa a Warcraft il seguito non è solo possibile ma probabile. Sebbene Universal e Legendary non abbiano ancora annunciato nulla di ufficiale, la fine di Warcraft è stato scritto abbastanza chiaramente con un potenziale seguito in mente, e Jones ha detto ai fan che 'adorerebbe' dirigere un seguito se se ne presentasse l'opportunità.
@KenrickBlock se diventa un'opzione, mi piacerebbe.
- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 19 giugno 2016
Non è del tutto sorprendente che Warcraft ha funzionato meglio al di fuori degli Stati Uniti Il videogioco è enorme in Cina e Legendary (che ora è di proprietà del conglomerato cinese Wanda Group) fatto sforzi speciali per fare appello al mercato cinese. E il potere del paese sta solo crescendo. Gli analisti stimano che la Cina potrebbe superare il Nord America come il più grande mercato cinematografico del mondo entro la fine del 2017. Warcraft La storia di successo di oggi potrebbe sembrare un'anomalia. Ma sembra molto probabile che tra pochi anni ci renderemo conto che è stato l'inizio di una nuova normalità.