Gli scheletri non sono estranei all'animazione o alla rianimazione. Uno dei primi cortometraggi della Disney, Danza scheletro , presentava alcuni scheletri sorprendentemente abili che danzavano in un cimitero, e i film d'animazione nel corso degli anni hanno mantenuto la tradizione spettrale, dal classico del 1993 Incubi prima di Natale al 2005 La sposa cadavere .
Non era nemmeno la prima volta che questi sacchi di ossa venivano resi in animazione CGI, con il 2014 Il libro della vita portando gli scheletri nell'era moderna. Tuttavia, questa è stata la prima volta che la Pixar ha tentato di animare gli scheletri, quindi hanno affrontato la sfida con la meticolosa precisione per cui lo studio è noto.
meriv çawa bi endamên malbata ku we danî re mijûl dibe
Ma non dovrebbe essere un problema per uno studio che ha fatto innamorare il pubblico di giocattoli, topi e insetti, giusto? Ebbene, c'era una sfida particolare che gli scheletri hanno presentato agli animatori della Pixar Noce di cocco - in particolare, come erano le ossa nude. Letteralmente. La mancanza di muscoli, tessuti e peli sul viso ha rappresentato un enorme ostacolo per il team di animazione, che ha lavorato allo sviluppo degli oltre 80 scheletri distinti nel film dal 2012.
Animatore supervisore Gini Santos ha detto 'Sapevamo di poter fare qualcosa di nuovo e divertente, ma qualcosa di stranamente familiare', aggiungendo:
Non abbiamo mai animato scheletri alla Pixar, quindi questa è stata una sfida. Attingiamo molto dai nostri tessuti sopra le ossa per molte funzioni, inclusa l'animazione del movimento. E capire come avremmo animato questi scheletri e renderli personaggi credibili significava elaborare alcune linee guida e regole per noi stessi che rispettassero la struttura e il design ma consentissero comunque emozioni e personalità.
Noce di cocco non sta cercando di far rivivere le raffigurazioni del passato
Ci saranno inevitabilmente paragoni attratti dai precedenti film con protagonisti scheletri Noce di cocco , vale a dire del 2014 Il libro della vita , che affronta un concetto simile - un personaggio rimane bloccato nell'aldilà nel Giorno dei Morti - ma il regista Lee Unkrich ha detto che hanno cercato di allontanarsi il più possibile dalle precedenti raffigurazioni dei non morti:
Abbiamo guardato ogni film a cui potevamo pensare che avesse una rappresentazione dell'aldilà. E nella maggior parte dei casi mi ha mostrato cosa non volevamo fare. È una cosa interessante - penso che abbiamo questo innato desiderio di sapere cosa c'è oltre, quindi abbiamo molti film che hanno una rappresentazione visiva di questo. E in ogni caso vogliamo sapere, ma poi non ci piace quanto siano limitati questi punti di vista, tranne nel difendere la tua vita davvero stilizzato in cui andare solo per la commedia. Abbiamo cercato di forgiare il nostro percorso e fare qualcosa di unico e diverso da quello che chiunque aveva fatto, e abbiamo cercato di mantenerlo ancorato alla realtà piuttosto che andare semplicemente in un ambiente completamente pazzo. Abbiamo solo cercato di trovare una logica per spiegare perché tutto era come era. Penso che tu debba farlo altrimenti va bene tutto.
Anche le raffigurazioni del passato, come Incubi prima di Natale, sono famosi - o famigerati - per aver spaventato i bambini piccoli che dovrebbero essere il loro pubblico. Noce di cocco non si proponeva di evitare quella trappola, ma gli animatori speravano di rendere gli scheletri meno minacciosi del tutto.
Gli animatori si sono persino messi da parte guardando le precedenti rappresentazioni cinematografiche degli scheletri quando cercavano riferimenti su cui basare i loro disegni dei personaggi. Daniel Arriaga, Noce di cocco Il direttore artistico dei personaggi, ha detto di essere andato alle basi nude durante la progettazione dei personaggi, cercando di trovare un equilibrio tra realismo e fantastico:
Gli scheletri hanno rappresentato una grande sfida per noi: numero 1, sono molto spaventosi. Quindi, come facciamo con qualsiasi film, abbiamo solo un sacco di riferimenti per cercare di insegnare a noi stessi cosa stiamo progettando. Quindi abbiamo un mucchio di teschi e scheletri. E se lo vedessi parlare, correrei, sai? Ma volevamo anche rimanere fedeli allo scheletro, quindi dovevamo imparare il più possibile al riguardo. In realtà abbiamo un vero scheletro, del tipo che si ha a scuola, e ci abbiamo provato vestiti con Photoshop. Ma il problema degli scheletri è che perdi tutte le cose che ci danno carattere: i tuoi occhi, il tuo naso, la tua bocca, il tuo tessuto muscolare. E alla fine sembriamo tutti uguali.
'Embrace the Skeleton'
Emron Grover, il capo della simulazione di tessuti per Noce di cocco , ha rivelato che con l'abbigliamento ci sono 'molti imbrogli che speriamo non vedrai mai'. Ma con personaggi scheletrici, gran parte del loro corpo, specialmente il vagabondo Hector (interpretato da Gael Garcia Bernal ) - uscirà allo scoperto, presentando così una nuova serie di sfide. Grover ha detto:
dema ku meriv li hundur aciz bibe çi bike
Uno dei grandi mantra di Lee e Adrian per la stoffa e molte altre cose è stato 'abbraccia lo scheletro'. Quindi volevano vedere quanto più scheletro possibile sotto, e quando lo scheletro era coperto da un panno, volevano sentire le ossa sotto il tessuto.
Nel corso di 3-4 anni, gli animatori hanno escogitato modi per superare le sfide legate al modo in cui la stoffa si scontra con il corpo, dipingendo tutte le 127 ossa in ogni scheletro che appare nel film e per l'emozione del viso. Nel caso dell'emozione facciale, si è rivelata una scorciatoia rilevante per il Giorno dei Morti: la pittura del viso.
La pittura per il viso potrebbe aiutare gli scheletri a simulare le sopracciglia - una parte enorme del modo in cui gli umani ritraggono le emozioni - anche se Arriaga ha detto che dovevano stare attenti con la quantità di vernice per il viso che hanno usato, per evitare che distragga troppo.
Ma la parte più divertente della costruzione del mondo che gli animatori hanno creato per aiutare a dare emozione agli scheletri è stata che gli scheletri indossano parrucche e peli sul viso incollati nel tentativo di ricreare il loro aspetto di quando vivevano.
meriv çawa bi yekî / a ku ji hev qut bû re diaxive
Come fare appello agli scheletri per i bambini
Ma la domanda più importante che circonda questi scheletri è se spaventeranno i bambini. E per ora, ciò rimane per lo più senza risposta, poiché il responsabile dell'ombreggiatura dei personaggi Byron Bashforth ha detto che la maggior parte dei test che gli animatori hanno fatto sulla ricezione degli scheletri era all'interno della Pixar. 'Abbiamo fatto molti test interni con noi stessi, lo abbiamo mostrato a Lee e Adrian e abbiamo visto come si sentono riguardo alle scelte che stiamo facendo', ha detto Bashforth.
Santos ha aggiunto:
Per quanto riguarda spaventare i bambini, riceviamo spesso questa domanda. Anche per noi, l'ultimo tipo di simbolo universale per la morte sono questi personaggi. Volevamo davvero che fossero adorabili. Quindi questi personaggi, a partire dal design per aggiungere carattere al modo in cui si muovono, facendoli sentire come se avessero le stesse insicurezze che abbiamo noi.
Ma il contesto è tutto. Nei test che hanno fatto, Arriaga ha detto: 'Abbiamo anche scoperto che [il fatto] che Miguel non ha paura di loro ha davvero aiutato anche il pubblico a non avere paura'.
Noce di cocco colpisce i teatri 22 novembre 2017 .