Durante la quinta stagione di Game of Thrones , Repo Men direttore Miguel Sapochnik ha lasciato una grande impressione con 'Hardhome'. HBO e il talento chiave coinvolto nella serie sono stati chiaramente impressionati abbastanza da invitare Sapochnik a dirigere due dei più grandi episodi della sesta stagione, 'Battle of the Bastards' e il finale di stagione, 'The Winds of Winter'.
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Come con 'Hardhome', entrambi gli episodi hanno lasciato i fan in fermento. Il pezzo forte di 'Battle of the Bastards' è un punteggio elevato per la serie: una battaglia brutale e inesorabile che è puro caos. Il finale non presenta una scena così ampia, ma la sua sequenza di apertura e i momenti chiave dei personaggi sono altrettanto grandiosi da guardare svolgersi come la battaglia in 'Battle of the Bastards', che Sapochnik chiama 'BOB'.
Abbiamo avuto la fortuna di porre al regista un paio di domande via e-mail sui due episodi che ha diretto. Dovrebbe essere ovvio, ma per ogni evenienza: SPOILER sono avanti. Di seguito, leggi la nostra intervista a Miguel Sapochnik.
L'hai detto prima di te cerca sempre la spina dorsale emotiva di un episodio e la sua relazione con il resto della serie. Per te, quali sono state le spine emotive di 'Battle of the Bastards' e 'The Winds of Winter'?
Oddio. Immagino che la 'Battaglia dei Bastardi' riguardi il viaggio di Jon nell'oscurità e la rinascita definitiva. Mentre 'Winds of Winter' è tutto incentrato sulla fine di un capitolo e l'inizio di una nuova era per tutti gli interessati. Quest'ultimo è meno emotivo e più filosofico.
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Con la morte di Karsi [da 'Hardhome'], volevi tagliare prima che diventasse troppo grafico. Come hai voluto affrontare le principali scene di morte negli ultimi due episodi? Cosa ha determinato quanto volevi mostrare rispetto a quanto volevi lasciare all'immaginazione del pubblico?
Con 'BOB', non volevo assolutamente rifuggire dalla violenza. Volevo che fosse in faccia perché non stavamo cercando di colorare il pubblico con un gioco di prestigio. La guerra è crudele, orribile e brutale, e non volevo diluire quell'idea. Con le morti individuali, invece, sembrava che non ci fosse una reale necessità di soffermarsi su di esse. Il pubblico per la maggior parte aveva già immaginato molte orribili morti per Ramsay e la loro immaginazione era molto più potente di qualsiasi cosa possiamo mettere sullo schermo.
La battaglia 'Battle of the Bastards' è stata un'impresa enorme, ma c'erano altre sequenze in particolare che, sebbene uno spettatore non l'avrebbe indovinato, erano anche sfide significative?
Tra questi due episodi, mi sento come se avessimo avuto tutto: lavorare con cani, cavalli, bambini, fuoco, acqua, acrobazie, tempo falso, tempo reale, giganti e draghi. Ho tralasciato qualcosa?