George Lucas ha inventato il primo videogioco Jump Scare

Ji Bo Dîtina Fîlimê?
 

George Lucas



L'elenco degli spaventi per i salti dei videogiochi veramente efficaci è breve ma potente. I cani irrompono dalle finestre Cattivo ospite . La donna con il collo spezzato Cornice fatale . Freddy Fazbear in Cinque notti da Freddy . Gli alieni in Salvataggio su Fractalus! Aspetta ... qual è l'ultima?

Sì, risulta che un file a 8 bit LucasArts il gioco originariamente pubblicato per Atari 800 contiene quello che potrebbe essere il primo (e ancora più efficace!) spavento nella storia dei videogiochi ... e George Lucas è parzialmente responsabile.



Un LucasArts senza Guerre stellari

Ai tempi in cui LucasArts era Lucasfilm Games, e anche prima che diventasse amato per i suoi giochi di avventura come Il segreto di Monkey Island, Indiana Jones e l'ultima crociata , e Telaio , avevano a disposizione l'intero universo. I primi dipendenti potevano lavorare su qualsiasi tipo di gioco volessero con una notevole eccezione, e quella era una qualsiasi Guerre stellari Giochi. Sembra impensabile ora, ma Lucas aveva già venduto i diritti di gioco a Parker Brothers e Atari e ne ricavava troppi soldi per darli alla sua stessa squadra.

Recentemente ho potuto parlare con David Fox , programmatore di giochi di tendenza come Zak McKracken e gli Alien Mindbenders e Maniac Mansion , sul lavoro in azienda nei suoi primi giorni. Fox è stato il terzo dipendente della Lucasfilm e si è unito a lui entusiasta di lavorare a un videogioco del loro franchise più famoso. Ha subito iniziato a progettare un simulatore spaziale in prima persona, disegnando una cabina di pilotaggio che imitava l'interno di un X-Wing, ma non è stato così.

'Sono rimasto deluso, sì', ammette Fox. “Volevo che lo fosse Guerre stellari . Quando ho capito che non potevamo farlo, è andato tutto bene, dal momento che abbiamo mantenuto il design del gioco lo stesso, ma non più nello stesso universo '.

Così è nato Salvataggio su Fractalus!

Dietro Jaggi Lines, nessuno può sentirti urlare

Salvataggio su Fractalus sembra abbastanza innocuo all'inizio. Piloti un'astronave chiamata Valkyrie ('Non chiamatela V-Wing', osserva scherzosamente il libretto di istruzioni) nel mezzo di una guerra contro i Jaggies, una razza aliena il cui nome è un bel cenno al gioco frastagliato, grafica con alias. La guerra ha richiesto molti altri piloti ed è tua missione avventurarti su pianeti alieni e salvare i sopravvissuti. Dopo l'atterraggio vicino a un pilota, devi spegnere gli scudi della nave e aprire la camera di equilibrio per farli salire a bordo ed essere portato via al sicuro. All'inizio questo è un compito facile, mentre abbatti dischi e postazioni di armi nemici e raccogli un certo numero di persone bloccate, ma poi c'è una svolta piuttosto grande: di tanto in tanto, il pilota è un alieno travestito che cerca di entrare nel tuo spedirti e ucciderti.

Vedi, se non apri subito la camera d'equilibrio il pilota busserà alla porta. Il suono sbattuto è inquietante nel vuoto dello spazio, ma anche rassicurante, poiché solo gli umani bussano. Jaggies si impennano davanti al parabrezza con un sintetico stridio e colpiscilo con i pugni, sfondandoti e uccidendoti se non alzi gli scudi in tempo per friggerlo.

È assolutamente terrificante per un giocatore alle prime armi e Fox ha fatto tutto questo in base alla progettazione.

Jaggi Gif

'Se stai giocando a un gioco horror, probabilmente ti stai preparando in ogni momento', dice Fox. 'Ma un vero spavento di salto deve essere durante un periodo in cui nulla viene telegrafato, non te lo aspetti e succede.'

Ma si scopre che l'intero concetto dell'attacco alieno proveniva nientemeno che da George Lucas.

“Stavamo mostrando [a Lucas] il gioco per la prima volta e lui ha avuto un feedback. Una delle cose era che dovevamo aggiungere un po 'di suspense facendo in modo che uno di quei piloti che prendi non fosse un pilota, rendendolo qualcos'altro come un alieno. Quindi avevamo già gli alieni in termini di storia e abbiamo deciso di trovare un modo in cui potevamo farcela entro i limiti della memoria e di tutto il resto '.

Ciò ha portato alla creazione di questa mostruosità da parte di Gary Winnick, che è stato assunto come artista e animatore per i primi titoli di LucasFilm Games prima di passare alla progettazione di titoli come Maniac Mansion .

Potrebbe non sembrare molto in quest'epoca di titoli sanguinosi e sconvolgenti (ed esperienze VR), ma la natura stessa della sua sorpresa ha lasciato nelle menti impressionabili cicatrici per tutta la vita. Lo posso attestare perché sono uno di loro. Ho giocato al gioco da bambino sul Commodore 64 di mia zia, che era comodamente situato nel suo seminterrato, un luogo buio e freddo che, da quel momento in poi, avevo sempre paura di visitare.

Fox non aveva idea dell'impatto del suo lavoro fino ad anni dopo, quando le persone hanno trovato il suo indirizzo e-mail e hanno iniziato a inviargli storie di come cadere dalle sedie inorridito e svegliare i propri cari con urla.

'Sapevo che era potente, ma non sapevo quanto avrebbe traumatizzato le persone o sarebbe rimasto con loro', dice Fox. “La gente ricorderebbe la prima volta che è successo. Una donna con cui stavamo lavorando ha detto che il suo bambino di cinque anni è uscito urlando 'Mamma, c'è un mostro nel mio computer!' '

Continua a leggere per vedere come Star Trek si interseca in questa storia >>